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Rezension

Jun 27, 2023

Wenn ich für jedes Mal, wenn Sega ein Arcade-Spiel mit Affen und einem seltsamen Controller entwickelt, einen Nickel bekäme, hätte ich zwei Nickel. Das ist nicht viel, aber es ist seltsam, dass es zweimal passiert ist.

Auch wenn Super Monkey Ball weit über seine Anfänge mit dem Bananensteuerknüppel hinaus eine immer wiederkehrende Präsenz war, hat sich Samba de Amigo nie ganz so durchgesetzt. Mit intakten Maracas war es immer noch ein Höhepunkt der Dreamcast-Ära, als es in die Häuser kam, und verkörperte auch die Sonic-Team-Ästhetik der frühen 2000er Jahre, vielleicht sogar noch mehr als Sonic selbst. Danach und ein paar Remix-Veröffentlichungen schlummerten Amigo und seine Truppe aufgeregter Bandkollegen außerhalb der Cameo-Auftritte, bis es 2008 auf die Wii portiert wurde.

Wieder einmal wäre Nintendos Engagement für einzigartige Controller genau das, was diese Serie brauchte, denn Samba de Amigo: Party Central erscheint als echter Nachfolger. Vieles von dem, was das Original so liebenswert machte, ist mit Sicherheit immer noch vorhanden, und ich bin begeistert, die Rückkehr der Marke zu sehen. Gibt es trotz einer komplett überarbeiteten Songauswahl und ein paar Jahrzehnten Genre-Innovation noch einen Ort, an dem sein einzigartiger Rhythmus wie seine lächelnde Sonne strahlen kann?

Das Gameplay von Samba de Amigo konzentriert sich auf sechs Ringe – zwei hohe, zwei mittlere und zwei niedrige. Während ein Song voranschreitet, strahlen die Noten (in Form verschiedener Kreise) zu diesen Ringen aus und veranlassen Sie, Ihren Joy-Con im Takt der Musik zu schütteln. Bei den meisten davon handelt es sich um einzelne blaue Noten, Paare gelber Noten, die gleichzeitig ausgelöst werden müssen, oder Sequenzen violetter Noten, die Ihr Signal sind, Ihren Controller so stark wie möglich zu schütteln.

Es funktioniert alles und kann eine Menge Spaß machen. Party Central hat mir auf jeden Fall klar gemacht, dass ich es vertragen kann, meine Arme etwas mehr zu trainieren, aber ansonsten ist es in Bezug auf die körperliche Bewegung weniger anspruchsvoll als Spiele, die eher auf den ganzen Körper ausgerichtet sind. Das bedeutet jedoch nicht, dass die Dinge bei schwierigeren Schwierigkeitsgraden nicht schnell außer Kontrolle geraten können, wo die Dinge an die Unvernünftigkeit von Taiko no Tatsujin heranreichen können, was ich auf jeden Fall als Kompliment verstehe.

Im Gegensatz zu Rock Band, Guitar Hero oder sogar Segas eigenen Hatsune Miku-Titeln scheint das Ziel nie die Beherrschung der Tracklist des Spiels zu sein. Stattdessen geht es darum, eine tolle Zeit zu haben, und einige der ausgefalleneren Ergänzungen sprechen dafür. Während der Songs können durch Roulette ausgewählte Sequenzen zufälliger „Minispiele“ auftreten, die Sie dazu auffordern, ein Mini-Homerun-Derby zu absolvieren oder nichts anderes zu tun, als für einen Teil der Charts zu posieren. Das macht größtenteils Spaß, aber ich bin auf eines gestoßen, das im wahrsten Sinne des Wortes zum sofortigen Scheitern führte, wenn ich eine Note verpasst habe. Das macht nicht so viel Spaß.

Wie bei jedem Rhythmus-Spiel wird der Soundtrack so ziemlich das Gesamtpaket prägen. Party Central ist nicht länger seinem titelgebenden Samba verpflichtet, sondern setzt stattdessen auf einen allgemeineren Pop- und Dance-Schwerpunkt. Zu Größen wie Lady Gaga, Maroon 5, Owl City, Miley Cyrus und Ariana Grande gesellen sich einige Überraschungen von Culture Club und Bon Jovi. Auch die lateinamerikanischen Wurzeln der Serie sind nicht völlig vergessen, mit der Rückkehr von Ricky Martin und einigen Originalkompositionen aus dem Originalspiel (Vamos a Carnaval war eine Voraussetzung) und nicht weniger als drei Titeln von Pitbull.

Alles in allem funktioniert das, was hier ist, und wird wahrscheinlich in den gleichen Räumen wie Just Dance besser spielen, aber wenn es nicht Ihr Ding ist, dann gibt es nicht viel, was Samba de Amigo wirklich verkaufen könnte. Manche Optionen wirken auch etwas veraltet, reichen aber nicht aus, um als Klassiker bezeichnet zu werden – wie zum Beispiel eine Playlist, die man vor etwa einem halben Jahrzehnt findet. Das Einzige, was häufiger vorkommt als Mr. Worldwide selbst, ist die blaue Unschärfe – wir haben fünf komplette Sonic the Hedgehog-Tracks, drei davon sind DLCs. Kann man es wirklich als Party bezeichnen, wenn jemand nicht lauthals „Escape From The City“ geschmettert und dabei imaginäre Maracas um sich geschlagen hat?

Trotzdem macht Party Central seine Stimmung überall deutlich. Vorbei ist der strahlende Sonnenschein und die allgegenwärtige Verwendung von Rot, Gelb und Grün vom Vorgänger; hier gegen Keulen und unendliches Neon eingetauscht. Was jedoch nicht verschwunden ist, ist die ansteckende Energie und der surreale Stil der Serie. Es funktioniert zwar auf jeden Fall, aber im Vergleich zu früheren Samba-Spielen fehlt ihm das gewisse Etwas von Sega. Diese gewagte, seltsame Essenz, die ein Konzept wie Maraca-Controller überhaupt erst ins Leben gerufen hat. Diese Kritik ist etwas schwer in Worte zu fassen, aber für meine langjährigen Fans da draußen: Hier wird das Lachen der vergangenen Spiele durch den moderneren Sega-„Ton“ beim Start ersetzt.

Das heißt nicht, dass es keinen Charme gibt. Amigo und die Bande strahlen immer noch eine positive Stimmung aus, da ihre neuen Outfits (anpassbar für unseren Hauptaffen!) zum aktualisierten Thema passen. Ich vermisse zwar die überraschend spektakuläre Eröffnungssequenz der Wii-Portierung, aber es ist gut, diese Charaktere zurück zu haben.

Neben dem Standard-Rhythmusspiel und den Angeboten für zwei Spieler (Love Checker kehrt zurück!) sind die bemerkenswertesten Modi StreamiGo! und Weltpartei. Ersteres dient als eine Art Einzelspieler-Kampagne, bei der Sie bestimmte Songs und Missionen übernehmen, um Einfluss zu gewinnen und Ihre Followerzahl zu erhöhen. Letzteres hingegen ist so etwas wie ein Rhythmus-Battle-Royale, bei dem Sie gegen andere Amigos antreten, in der Hoffnung, der letzte Affe zu sein, der noch übrig ist, was mit seiner Drei-Runden-Struktur, nach der weitere Spieler KO scheiden, ein bisschen Fall Guys-Atmosphäre verleiht jedes Lied.

Beides gibt dem Erlebnis das gewisse Extra und ermutigt Sie, Songs zu spielen und zu üben, die Sie sonst nicht mögen würden, drängen aber das Kern-Gameplay nicht in interessante Richtungen. Sie bringen auch einige Frustrationen mit sich. Ich habe während meiner Early-Access-Phase nicht viel Zeit in World Party investiert, was bedeutete, dass der Aufbau einer Online-Gruppe von zwanzig Teilnehmern für meinen Geschmack zu lange gedauert hat. StreamiGo! Andererseits wurde meine Geduld auf unterschiedliche Weise auf die Probe gestellt, obwohl ich das als das größte Problem von Party Central bezeichnen würde.

Als der ursprüngliche Samba de Amigo sowohl in Spielhallen als auch auf Dreamcast auf den Markt kam, war er mit speziellen Controllern ausgestattet. Die Maracas haben diese Erfahrung gemacht und ihren Zweck gut erfüllt. Trotz über zwei Jahrzehnten technologischer Fortschritte werden die Joy-Con dem Erbe der Serie irgendwie nicht gerecht, wenn es darum geht, den Soundtrack zum Zittern zu bringen.

Zusätzliche Eingänge und verlorenes HD-Rumpeln waren die Norm, selbst mit Anpassungen hinsichtlich der Positionierung. Wiedergabetreue ist für ein Rhythmusspiel unerlässlich, und auch wenn es hier jede Menge Gelegenheitsspaß gibt, hat sie doch einige der Missionen von StreamiGo! erfüllt (einen Song mit zwei Fehlern oder weniger abschließen, eine perfekte Serie von 125 Noten erreichen usw.). qualvoller, als sie jemals sein mussten. Auch die Joystick-zentrierte Tastensteuerung hat dies nicht gemildert, da sich das Spiel einfach nicht für diese Option optimiert anfühlt, insbesondere auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden mit anspruchsvolleren Diagrammsequenzen.

Kein Ke$ha-Song sollte jemals unmöglich erscheinen, und dennoch war es die erste echte Hürde in meinem StreamiGo! Reise.

Am Ende fühlt es sich bei Samba de Amigo: Party Central so an, als würde es in mehrere Richtungen gelenkt, ohne sich vollständig auf eine festzulegen. Es möchte das gleiche skurrile Rhythmus-Spiel sein wie schon immer, verzichtet aber größtenteils auf seine Nischenästhetik und wendet sich an etwas, das eher für den Massenmarkt geeignet ist. Es soll ein lustiges Partyspiel sein (und auch das kann sicherlich bei der richtigen Zielgruppe sein), aber es wird nicht den gleichen Reiz haben wie andere Optionen mit mehr Bekanntheit. Diese leichte Identitätskrise, gepaart mit der nicht so zuverlässigen Steuerung, zementiert diesen Song eher als Ablenkung denn als Headliner – als Vorgruppe, um die Menge neugierig zu machen, was es sonst noch zu toppen gibt.

System:Nintendo-Switch

Veröffentlichungsdatum:29. August 2023

Kategorien:Rhythmus

Herausgeber:Sega

Entwickler:Sega

Wenn er nicht gerade für Nintendo Wire schreibt, freut sich Ricky auf die Veröffentlichung des nächsten „Kirby“, „Fire Emblem“ oder, falls die Sterne jemals übereinstimmen, auf „Mother 3“. Bis dahin wird er den warmen Trost von Super Smash Bros. haben, der ihn am Laufen hält.

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